Một thời điểm quan trọng trong sự tồn tại của thế giới ảo là sự ra đời của các trò chơi diễn ra trong thời gian thực. Điều này đã mang lại hàng tỷ đô la lợi nhuận cho các nhà phát triển các thiết bị điện tử, nhưng nó là một đòn tâm lý đối với tâm lý thiếu chuẩn bị của xã hội. Một người sử dụng các trò chơi bất thường mà không gặp bất kỳ vấn đề gì và tiếp tục cuộc sống bình thường của họ, trong khi người kia biến mất trên máy tính trong nhiều ngày, quên đi mọi thứ khác. Nghiện cờ bạc là gì và cách đối phó với nó?
Đây là gì?
Nghiện chơi game là một dạng rối loạn tâm lý. Nó nằm ở tình yêu quá mức dành cho các trò chơi bắn súng ảo, chiến đấu, đua xe và hơn thế nữa.
Trong thể loại giải trí nguy hiểm, trò chơi trực tuyến chiếm vị trí đầu tiên. Nghe có vẻ kỳ lạ, ngay cả khi chơi quá dài cũng có thể dẫn đến một kết cục bi thảm. Tháng 10 năm 2005 được nhớ đến với sự kiện một bé gái vị thành niên chết ở Trung Quốc. Cuộc điều tra đã phát hiện ra những chi tiết đáng kinh ngạc của vụ việc: đứa trẻ chơi World of Warcraft trong nhiều ngày liên tiếp và trong suốt thời gian này, nó không bao giờTôi uống nước và không ăn. Để vinh danh cô, các nhà phát triển trò chơi đã thực hiện một lễ tang ảo.
Trẻ em và thanh thiếu niên phụ thuộc vào khả năng chơi trên máy tính như thế nào
Thế hệ trẻ hiện đại dành ít nhất 6 giờ bên máy tính hoặc điện thoại trong ngày! Các thiết bị điện tử có tác động rất lớn đến tâm lý mỏng manh của trẻ em, và thường chính cha mẹ của chúng cũng làm gia tăng điều đó. Nguyên nhân chính là do việc đặt con vào máy tính rất khó để không khuất phục trước sự dụ dỗ của trẻ, và bình tĩnh tự làm những việc khác. Vì vậy, nhiều ông bố bà mẹ sử dụng những lợi ích của sự văn minh, biện minh cho bản thân rằng tốt hơn là để đứa trẻ ở nhà được giám sát hơn là ở một nơi nào đó ngoài đường.
Các bậc cha mẹ hiểu biết hơn đang làm việc để ngăn chặn trẻ em nghiện các trò chơi máy tính. Đây là con đường khó hơn, nhưng là con đường đúng đắn nhất - bạn chỉ cần phân phối thời gian rảnh của trẻ một cách tối ưu, xác định thời gian trẻ sẽ học, tham gia các vòng kết nối yêu thích và tham gia vào một sở thích nào đó cũng như thời gian để nghỉ ngơi và tăng cường sức mạnh. Một đứa trẻ có động cơ phù hợp và biết phải làm gì với thời gian của mình và những gì nó có thể kiếm được thông qua việc học của mình sẽ không phụ thuộc vào số giờ sử dụng máy tính.
Nhóm trẻ em có xu hướng nghiện trò chơi máy tính bao gồm những thanh thiếu niên bị bỏ rơi, thiếu sự quan tâm của người thân, những người bị xã hội tai tiếng hoặc đe dọa, và những người cảm thấy thiếu thốn thứ gì đó trong cuộc sống thực. Thế giới ảo mang đến cơ hội, ít nhất là trong một thời gian,quên đi những vấn đề của bạn, lao vào một thực tế không tồn tại.
Dấu hiệu đầu tiên của nghiện cờ bạc và các biện pháp ngăn ngừa
Trẻ ốm bắt đầu kêu mệt, thường xuyên bị đau và chóng mặt. Phát triển sự phụ thuộc không để lại thời gian rảnh cho các thủ tục vệ sinh hoặc giao tiếp với bạn bè. Đứa trẻ thích máy tính xách tay và điện thoại, gián đoạn bởi những bữa ăn vặt không thường xuyên và từ chối những trò tiêu khiển khác. Khi có các triệu chứng như vậy, chúng ta có thể nói một cách an toàn về sự hiện diện của chứng nghiện trò chơi máy tính ở một thiếu niên. Đừng bỏ qua điều này!
Để bảo vệ một game thủ trẻ khỏi một cái bẫy tương tự, cần phải kiểm soát chặt chẽ thời gian anh ta sử dụng máy tính. Từ lâu, các nhà khoa học đã chứng minh rằng tốt hơn hết là không nên cho phép một đứa trẻ chơi trò chơi ảo cho đến ít nhất là 7 tuổi. Nếu không thể cách ly như vậy vì một lý do nào đó, thì nên áp đặt giới hạn "thời gian sử dụng Internet" lên đến 30 phút đối với học sinh tiểu học và tối đa một giờ đối với học sinh lớn hơn. Nhưng trong trường hợp này, để không làm hỏng mối quan hệ với trẻ, cần phải cung cấp cho trẻ một giải pháp thay thế phù hợp, chẳng hạn như một phần đã được quan tâm từ lâu hoặc các lớp trong các khóa học trả phí. Trò chơi gia đình hoặc trò chuyện với bạn bè có thể là một sự thay thế tốt. Cảm thấy cần thiết và hướng nguồn năng lượng chưa được thực hiện theo hướng hữu ích hơn, đứa trẻ sẽ không lao vào thế giới giải trí ảo.
Phát triển chứng nghiện game ở người lớn. Cốt lõi của vấn đề
Ngành công nghiệp game đã có từ lâuvượt qua quán bar để giải trí cho trẻ em. Các nhà phát triển, cố gắng tăng lượng người xem, đã điều chỉnh một số trò chơi ảo theo sở thích khó tính hơn của người lớn. Những nỗ lực của họ đã được đăng quang thành công. Mặc dù về lý thuyết, dường như không thể có một người trưởng thành lãng phí thời gian của họ, nhưng hầu hết họ vẫn bị cuốn vào “kim chơi game”. Và điều này có rất nhiều vấn đề.
Tại sao có rất nhiều người lớn, đôi khi thậm chí cả những người lớn tuổi, trong số những người nghiện cờ bạc với trò chơi máy tính? Lý do cho hiện tượng này nằm trên bề mặt. Sự tồn tại ảo đơn giản hơn nhiều so với cuộc sống thực. Bạn có thể dễ dàng nhận ra tất cả mong muốn của mình ở đây, và bất kỳ sự khiêm tốn và lòng tự trọng thấp nào cũng không thể trở thành trở ngại. Trong lãnh thổ máy tính, không cần vương quyền, và do đó, việc đạt được địa vị quan trọng và một vị trí đáng ghen tị sẽ dễ dàng hơn nhiều. Do đó, một nhân cách trưởng thành chưa được thực hiện dễ dàng bị ảnh hưởng bởi những quan điểm ảo.
Loại nạn nhân tiềm năng của ngành công nghiệp trò chơi bao gồm những người có triển vọng tối thiểu. Phần lớn xã hội tham gia vào các hoạt động thú vị: đọc sách, đan lát, làm đồ giả bằng gỗ, v.v. Họ có việc gì đó để làm với thời gian rảnh rỗi, vì vậy họ không để ý đến các trò chơi trên máy tính. Nếu một người không thể tìm thấy một công việc gần gũi với anh ta về mặt tinh thần, thì không có gì ngạc nhiên khi anh ta bắt đầu dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại và máy tính xách tay.
Một nguyên nhân phổ biến không kém của chứng nghiện game là do thiếu giao tiếp. Nếu một người cụ thể không có vòng kết nối xã hội hoặc gia đình thông thường, anh ta sẽ cố gắng có đượcthiếu tương tác xã hội trong thế giới ảo diễn ra trong thời gian thực. Các nhóm người chơi tụ tập tại đây để thảo luận về các chi tiết về lối chơi và tin tức trong đời thực.
Lý do thèm game
Một số yếu tố trong cuộc sống thực có thể góp phần vào sự phát triển của cảm giác thèm chơi game. Các vị trí dẫn đầu được chiếm bởi một số đặc điểm của tính cách con người: tâm lý không ổn định, mức độ tự chủ chưa được hình thành đầy đủ, những mong muốn chưa được thực hiện trong cuộc sống thực, v.v.
Vấn đề tâm lý có thể được đề cập tiếp theo. Chúng bao gồm các ám ảnh khác nhau, các tình trạng bệnh lý của lo âu và trầm cảm. Bước vào sự mở rộng của thế giới ảo, những người có vấn đề về tâm thần tự bảo vệ mình khỏi ảnh hưởng của cuộc sống thực, nhận ra bản thân và đạt được trạng thái tâm trí ổn định hơn, nhưng trong một thời gian rất ngắn.
Một lý do ít phổ biến hơn cho chứng nghiện này là phần thưởng ảo. Nhiều game tích hợp sẵn hệ thống phần thưởng cho một số hành động nhất định, điều này thu hút mọi người tiếp tục chơi game. Nhận phần thưởng tiếp theo và chờ đợi phần thưởng tiếp theo gây ra một phản ứng nhất định trong cơ thể con người, làm tăng nồng độ dopamine (được gọi là hormone khoái cảm) trong máu. Cơ thể đã quen với những cảm giác dễ chịu và trong tương lai cần lặp lại liều lượng. Một phản ứng tương tự cũng xảy ra ở những người mới nghiện ma túy thường xuyên sử dụng các loại thuốc cụ thể.
Có nhiều khả năng tầm thường hơn để phát triển chứng nghiện trò chơi - không có khả năng quản lý thời gian của một người hoặc quá mạnhđam mê Internet.
Các giai đoạn phát triển
Các chuyên gia đã xác định một số điểm có thể gợi ý cho những người xung quanh rằng họ bị ám ảnh bởi chứng nghiện game trên máy tính. Phải làm gì với nó khác nhau tùy thuộc vào giai đoạn bệnh nhân đang ở. Hãy xem xét chúng chi tiết hơn:
- ban đầu - một người định kỳ chơi trò chơi máy tính, nhưng không quá coi trọng điều này, và sau khi hoàn thành chu kỳ tiếp theo sẽ nhanh chóng quên chúng đi, làm những việc khác;
- đam mê - khả năng chơi trên máy tính trở thành hoạt động bắt buộc phải có hàng ngày; nếu vì một lý do nào đó mà không thể tiếp cận được thì hãy dành thời gian cho những việc cần thiết khác để có cơ hội lao vào trò chơi tiếp theo;
- cơn nghiện đỉnh điểm - bệnh nhân chơi theo cơ hội nhỏ nhất, bỏ qua mong muốn ăn uống hoặc thỏa mãn các nhu cầu cơ bản khác; anh dành thời gian tối thiểu để ngủ, hoàn toàn không chú ý đến việc vệ sinh, và khi cố gắng loại bỏ sự phân tâm khỏi anh, anh đã xông tới, bảo vệ thiết bị điện tử của mình;
- phai nhạt tình cảm - một người dần rời xa sở thích đau khổ, nhớ nhung những điều thực tế; đây là một vị trí rất run và chỉ cần một chút kích thích, bệnh nhân có thể quay trở lại: một phiên bản mới của trò chơi, các vấn đề trong gia đình, v.v.
Quá trình chuyển đổi từ bước ba sang bước bốn có thể mất vài ngày hoặc vài thập kỷ. Trong khoảng thời gian này, một người có thể gây ra những tổn hại không thể khắc phục được cho chính mình.
Dấu hiệu nghiện cờ bạc
Vẫn chưa có ý kiến cụ thể về việc liệu nỗi ám ảnh đó có nên được coi là một căn bệnh hay không. Nhưng các bác sĩ tâm thần thuộc ARA cũng không phủ nhận những hệ quả tiêu cực do quá nhiệt tình với game ảo. Đây là giấc ngủ tối thiểu, bị đuổi việc, thiếu vệ sinh cá nhân, v.v. Vì vậy, việc điều trị chứng nghiện cờ bạc vẫn là một vấn đề cấp thiết.
ARA đã tạo ra một danh sách đặc biệt về các điều kiện để chẩn đoán tình trạng của một người. Nếu một bệnh nhân đến khám có ít nhất một số dấu hiệu được nêu trong đó, thì anh ta được công nhận là một game thủ vô điều kiện:
- Tâm trí của bệnh nhân hoàn toàn bị chiếm đóng bởi các trò chơi. Ngay cả khi đang làm những việc khác, anh ấy vẫn luôn đợi một lúc rảnh rỗi để chơi.
- The Possessed liên tục có cảm giác hung hăng, lo lắng hoặc khao khát nếu anh ta bị phân tâm khỏi quá trình chơi hoặc không có cơ hội chơi trong thời gian dài.
- Một game thủ tiềm năng thường xuyên tăng thời gian sử dụng máy tính và có kế hoạch mua một thiết bị mạnh mẽ hơn.
- Ngay cả khi bị ảnh hưởng bởi sự thèm muốn trò chơi, một người hiểu rằng anh ta cần dành ít thời gian hơn bên máy tính, nhưng anh ta không thể vượt qua được chính mình.
- Bệnh nhân dần quên đi những sở thích khác và gắn bó với nhau hơn, dành nhiều thời gian hơn để chơi game.
- Một con bạc không thể từ bỏ cơn nghiện của mình, ngay cả khi chất lượng cuộc sống bắt đầu giảm sút: mất ngủ, mất việc làm, tài chính sắp phá sản, xung đột trong gia đình, v.v.
- Người bệnh không nói đượcsự thật về lượng thời gian dành cho máy tính.
- Với sự trợ giúp của trò chơi, bệnh nhân sẽ cố gắng quên đi những vấn đề hiện tại và cảm giác dằn vặt ít nhất trong một thời gian.
- Bệnh nhân chơi, biết rằng mình sẽ sớm mất việc, sẽ không nhìn thấy người thân cận của mình, vân vân.
Bằng chứng khoa học cho sự tồn tại của lực đẩy như vậy
Một thí nghiệm tò mò đã được ghi lại. Tổ chức giáo dục Charite đã tập hợp một nhóm nghiên cứu gồm 20 người được cho xem các bức ảnh điện tử về trò giải trí ảo yêu thích của họ trong một thời gian nhất định. Họ phản ứng giống như cách mà những người nghiện rượu hoặc nghiện ma túy lâu năm sẽ làm khi nhìn thấy liều thuốc yêu thích của họ.
Đại học Nottingham Trent cũng có một nghiên cứu tương tự trong kho vũ khí của mình với số lượng khán giả lớn hơn là 7.000 người. 12% người đáp ứng tất cả các yêu cầu của game thủ, 19% trong số họ là người dùng bán thời gian của mạng xã hội Facebook, nhận thấy dấu hiệu của sự thèm muốn mạnh mẽ đối với trò chơi.
Nhưng cùng với những người hâm mộ lý thuyết này, có những đối thủ của nó. Một số nhà khoa học cho rằng các tiêu chí mà ám ảnh máy tính được tìm thấy đã phóng đại mức độ phổ biến của chứng nghiện này. Bằng chứng là, họ dẫn chứng rằng các triệu chứng của chứng ám ảnh chơi game rất giống với những người nghiện ma túy hoặc nghiện cờ bạc, nhưng chắc chắn không phải là những người nghiện trò chơi máy tính một cách điên cuồng. Tức là chúng ta có thể kết luận rằng chúng ta đang nói về một căn bệnh.
Mặc dù nghiện cờ bạc không được công nhận là một căn bệnh độc lập, nhưng hàng chục bác sĩ xác nhận rằngthực tế là sự say mê quá mức với thế giới ảo có thể gây nguy hiểm cho bất kỳ người nào. Ở tuổi trẻ, nó có thể phát triển thành khuyết tật về tinh thần hoặc thể chất, gây ra những phức tạp không cần thiết, và tước đoạt cuộc sống cá nhân của người lớn tuổi, chấm dứt sự nghiệp của họ và tạo cho bản chất tính hiếu chiến không cần thiết. Do đó, khả năng hồi phục thêm của anh ấy phụ thuộc vào vòng kết nối thân thiết của một game thủ tiềm năng và trong những trường hợp nghiêm trọng hơn, nên nhờ sự trợ giúp của các chuyên gia.
Ý kiến chuyên gia về chứng nghiện cờ bạc
Nhà tâm lý học Christopher Ferguson tin rằng giải trí ảo không ảnh hưởng đến chất lượng cuộc sống của những người tham gia. Vì vậy, hiện tượng nghiện game máy tính không cần điều trị. Và tất cả các thử nghiệm cho thấy tỷ lệ tăng cao đều dựa trên các tiêu chí gây tranh cãi. Gerald Block, một bác sĩ tâm thần, lại có quan điểm khác. Anh ta đặt chứng nghiện cờ bạc ngang hàng với sự thèm muốn các sản phẩm tình dục. Nhà trị liệu Steve Pope ủng hộ anh ta, nói rằng một vài giờ chơi đùa cũng giống như việc hít một dòng cocaine nhỏ. Hậu quả tiêu cực của sở thích bất chấp lẽ thường: người bệnh dần dần từ chối mọi kết nối với môi trường gần gũi của mình, không ăn hoặc bị gián đoạn bởi những món ăn vặt ngẫu nhiên, quên việc học, trở nên hung hăng hơn, v.v. Nhưng ý kiến của anh ấy đã bị chỉ trích dữ dội, bị buộc tội thiên vị mà không có bất kỳ lý do quan trọng nào.
Nhà tâm lý học Ivanov M. S. có suy nghĩ của riêng mình về vấn đề này. Ông cảnh báo không nên nhập vai vìchúng dựa trên việc thu hút những người mới, sự gia nhập dần dần của họ trong quá trình chơi và kết quả là sự biến mất của cá tính riêng của họ, khi một người bắt đầu liên kết mình với một anh hùng ảo. Lý do chính cho sự phổ biến của các trò chơi như vậy là sự tham gia hoàn toàn vào quá trình sống ảo mà hầu như không có dấu hiệu phấn khích đáng chú ý. Nếu không có sự trợ giúp của các nhà tâm lý học chuyên nghiệp, những game thủ như vậy sẽ gặp rất nhiều khó khăn, khi cuộc sống cá nhân của họ bắt đầu rạn nứt, không hài lòng với bản thân và khao khát những ước muốn chưa được thỏa mãn, bị xã hội loại trừ khỏi xã hội, cứ thế dần dần bị gặm nhấm.
Ivanov cũng có thể xem xét một số mô hình nhất định trong sự phát triển của chứng nghiện cờ bạc. Ông xác định bốn điểm chính:
- đam mê nhẹ - thói quen chơi game thường xuyên;
- gắn bó bền chặt - một người ngày càng phụ thuộc vào thời gian sử dụng máy tính;
- nghiện tối đa - bệnh nhân bỏ qua các nhu cầu cơ bản cơ bản để ủng hộ các trò chơi máy tính;
- tình cảm nhỏ - tình yêu dành cho thế giới ảo ngày càng giảm dần, người bệnh bắt đầu trở lại cuộc sống bình thường.
Ivanov tin rằng anh ấy đã tìm thấy sự thu hút chính, do sự hiện diện của ngày càng nhiều người chơi mới rơi vào bẫy nghiện ngập. Đây là cơ hội để thoát khỏi thực tế và sống một cuộc sống khác, đáng mơ ước hơn, kết giao bản thân với những anh hùng ảo.
Nhà thần kinh học cá nhân của Nam tước, Susan Greenfield, cũng có quan điểm tương tự về vấn đề này. Cô ấy tuyên bố rằng giải trí ảo dẫn đến chậm phát triển trí tuệ, vì vậymức độ thường xuyên của hệ thống thần kinh bị hoạt động quá mức. Con bạc quen với trạng thái hưng phấn thông thường, cơ thể bắt đầu phụ thuộc vào những phản ứng như vậy có thể dẫn đến sa sút trí tuệ. Để chứng minh lý thuyết của mình, cô nhớ lại rất nhiều trò troll ngày nay tràn ngập Facebook, thể hiện một ví dụ điển hình về sự xuống cấp tinh thần của thế hệ trẻ. Nhưng cô ấy đã bị chỉ trích và vẫn không được coi trọng.
Douglas Jantal quan tâm đến thời điểm này và đã thực hiện một nghiên cứu nhỏ. Ông đã được giúp đỡ bởi Học viện Nhi khoa Hoa Kỳ, người đã kiểm tra chi tiết gần 3.000 trẻ em. Kết quả của nghiên cứu này thật đáng thất vọng: 1/10 trẻ em thường xuyên trải qua trạng thái lo âu và trầm cảm bệnh lý, sự tương tác của chúng với xã hội giảm và thành tích học tập ở trường bị ảnh hưởng. Để tìm kiếm nguyên nhân của từng trường hợp cụ thể, bác sĩ liên tục bắt gặp sự phụ thuộc vào trò chơi ảo yêu thích của trẻ. Đó là, tình hình có thể đạt đến giới hạn nếu nó không được can thiệp. Sau khi điều trị chứng nghiện game, đứa trẻ đã tự mình trở lại cuộc sống bình thường.
Có bệnh hay không?
Không có tài liệu chính thức nào có thông tin về việc thừa nhận nghiện cờ bạc là một căn bệnh thực sự. Ngay cả phân loại quốc tế về bệnh tật cũng không chấp nhận một cái tên như vậy. Nhưng những nỗ lực như vậy đã được thực hiện nhiều lần.
Từ năm 2007, Hiệp hội Bác sĩ Hoa Kỳ đã nghiên cứu các triệu chứng của chứng nghiện cờ bạc. Sau tất cả các thử nghiệm và phân tích, các bác sĩ quyết định rằngnghiện không phải là một căn bệnh độc lập. Để có một giải pháp cụ thể hơn của vấn đề, cần có những phân tích bổ sung, nhưng kết quả thu được cho đến nay không đưa ra được lý do chính đáng để coi nghiện cờ bạc là một căn bệnh tâm lý. Mặc dù nhiều chuyên gia tin rằng nó là cần thiết.
Cho đến ngày nay, vẫn có những cuộc tranh luận về việc có nên công nhận hiện tượng này như một căn bệnh riêng biệt hay không và có nên suy nghĩ về cách điều trị chứng nghiện cờ bạc hay không, hay không để lãng phí thời gian, mà là bắt đầu loại bỏ chứng trầm cảm và rối loạn thiếu tập trung dẫn đến dẫn đến hậu quả như vậy.
Cách các quốc gia khác đang cố gắng giải quyết vấn đề
Bất chấp ý kiến gây tranh cãi về chứng nghiện cờ bạc, ở nhiều quốc gia có các tổ chức đặc biệt giúp chữa trị hoặc thực hiện các biện pháp phòng ngừa đặc biệt khi có các triệu chứng đầu tiên.
Trung tâm phục hồi chức năng tiếng AnhBroadway Lodge đã khai trương chi nhánh mới với chuyên ngành hẹp, chỉ làm việc với các game thủ. Khách hàng của họ ở mọi lứa tuổi, từ trẻ nhỏ đến người già. Bộ Văn hóa Hàn Quốc đã ủng hộ hướng đi này khi thông báo khởi động chương trình Tắt máy vào ban đêm, nhằm chống lại hiện tượng nghiện cờ bạc. Hành động của nó dựa trên việc kiểm soát thời gian mà các game thủ ở các cấp độ khác nhau sử dụng máy tính của họ. Nếu một hacker dưới 19 tuổi, anh ta sẽ bị từ chối truy cập vào tất cả các trò chơi trong 6 giờ một ngày. Những người dùng khác lạm dụng quy trình chơi game đang dần làm giảm tốc độ internet,khiến bạn không thể tiếp tục tham gia chúng ít nhất là cho đến cuối ngày hiện tại.
Năm 2007, một trại phục hồi chức năng cho trẻ em được xây dựng ở Trung Quốc. Các nhân viên của nó đã thu thập các game thủ vị thành niên từ khắp nơi trên đất nước, và một nhà tâm lý học đã làm việc với họ trong 10 ngày. Một cách chiến đấu phổ biến không kém là việc đưa chương trình điều khiển vào nhiều trò chơi, điều này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến nhân vật ảo nếu trận đấu kéo dài hơn ba giờ. Bộ Việt Nam có kế hoạch đưa ra các hạn chế đặc biệt - các nhà cung cấp Internet và chủ sở hữu các cơ sở cờ bạc không được cho phép người chơi thực hiện các hoạt động ảo từ 22 giờ đêm đến 8 giờ sáng. Đại diện Bộ trấn an xã hội, thuyết phục rằng mọi hành động đều nhằm nâng cao nhân cách đạo đức của thế hệ trẻ. Xã hội đã yên tâm rằng họ sẽ sớm không phải nghĩ đến việc nghiện game và phải làm gì nếu một thảm họa như vậy ảnh hưởng đến các thành viên trong gia đình.